Senin, 04 April 2011

Resensi Film BECK

Judul film : BECK
Produser : Shiori Kutsuna
Produksi film : Sony Pictures
Tahun Produksi : 2010

Mengapa saya sebagai penulis meresensi film ini? Karena film ini banyak sekali unsure-unsur semangat dalam menghadapi suatu masalah dan ujian hidup, sehingga mereka tau bagaimana cara menghatasi masalah tersebut.
Sebebarnya film ini di adaptasi dari sebuah manga atau lebih dikenalnya komik, dalam film ini menceritakan seorang anak muda SMA bernama Koyuki disini di perankan oleh Satoh Takeru, dialah tokoh utama dalam film ini. Dimulai dari bangku SMA, Koyuki selalu di remehkan oleh teman-teman kelasnya bahkan hampir semua teman-temang tidak mau mengajak dia berbicara.
Kemudian sepulang sekolah dia bertemu seekor anjing yag bernama Beck yang sedang di ganggu oleh gang berandalan, disini pun Koyuki bertemu dengan Ryuusuke yang disini di perankan oleh Mizushime Hiro, waktu itu Koyuki menolong Beck yang diganggu kemudian Ryuusuke datang menolong Koyuki dan Beck. Kemudian di ajaklah koyuki oleh Ryuusuke untuk melihatnya dia menggung di sebuah Café, disana Koyuk bertemu kembali dengan adiknya Ryuusuke yaitu Maho yang diperankan oleh Shioli Kutsuna. Semanjak itu Ryuusuke terjadi konfilk terhadap bandnya sehingga dia memutuskan keluar dari bandnya.
Mulai dari sinilah Koyuki belajar bermain musik dia di beri gitar oleh Ryuusuke karena dia sudah berbaik hati menolong anjing kesayangannya. Setelah di berikan gitar Koyuki seperti biasa belajar bermain gitar di atap sekolahnya, tidak sengaja dilihat oleh temannya yang tidak suka dengannya. Disini mulai bertemu oleh Sakura yang diperankan oleh Nakamura Aoi yang menolong Koyuki dari teman-temannya yang jahat. Kemudian mereka berdua menjadi berteman saling latihan bermusik bersama di atap sekolahnya. Setelah itu dating teman-temannya Koyuki berusaha menghancurkan gitarnya dan dihalangi oleh Saku akhirnya hacurlah gitar tersebut.
Kemudian Koyuki memberikan kabar ini kepada Ryuusuke dan Ryuusuke pun marah kepadanya. Akhirnya Koyuki bertemu gurunya yang disini pandai bermain gitar, kemudian gurunya memberikan syarat kalau gitarnya mau diperbaiki asalkan dia mau bekerja di tokonya. Selama 2 bulan Koyuki belajar gitar dan bekerja dengan gurunya, sehingga dia bisa memainkan gitar. Setelah itu Koyuki bertemu dengan Ryuusuke untuk kembali ingin bergabung oleh bandnya, disni Ryuusuke masih marah kepadanya. Bandnya bernama Beck yang di ambil namanya dari anjingnya Ryuusuke yang diusulkan oleh Chiba yang diperankan oleh Kiritani Kenta dan temannya satu lagi yang bernama Taira yang diperankan oleh Mukai Osamu. Setelah dibujuk-bujuk oleh Maho akhirnya Ryuusuke mau menerima Koyuki masuk kedalam bandnya.
Setelah mereka bersatu projek tertamanya ialah manggung ke café, hal ini membuat Koyuki menjadi gugup kerena hal tersebut baru pertama kali dialaminya. Moho selalu mensuport Koyuki agar selalu percaya diri dan maho selalu mendokumentasikan setiap Beck pentas dan di upload videonya melalu situs Youtube. Disini mulai terjadi konflik yang besar oleh Ryuusuke dengan gitarnya Lucille yaitu gitar legendaries yang bercorak bekas tembakan pistol di gitar tersebut telah di curinya waktu dia tinggal di USA bersama temannya Eddy dan kini di cari-cari oleh Leon dia adalah orang di suruh oleh pemilik gitar. Eddy dan Ryuusuke adalah teman satu perjuangan waktu dia hidup di USA. Mereka terpisah oleh keadaan dan mereka berjanji akan bertemu lagi dilain waktu. Eddy sudah sukses dengan bandnya yg bernama The Drying Breed. The Drying Breed akan mengadakan turnya di Jepang tempat Ryuusuke berada. Disaat ini bandnya mulai terkenal di Japan bengan suara bagusnya Koyuki dan permainan musicnya. Band Belle Ame adalah band yang dulu band bersama Ryuusuke dan kini menjadi saingan oleh Beck. Dengan segala kelicikannya Belle Ame mulai melucurkan albumnya kepada masyarakat dan menarik lagu Back dari pasaran.
Setelah itu Ryuusuke, Lucille dan Beck ditangkap oleh Leon dan diberikan kepada pemiliknya yaitu seorang gitaris Bluss terkenal. Kemudian Ryuusuke berbincang kepada Gitaris Bluss tersebut karena dia adalah fensnya. Mulai mereka bermain gitar lalu gitaris bluss tersebut tidak menjadi membunuhnya dan akhirnya gitar lucillenya boleh menjadi miliknya asalkan dia bisa mengumpulkan fansnya sebanyak 5000 orang dalam pertunjukan Great Sound atau tidak dia akan di bunuh. Great Sound adalah acara music akbar yang diselenggarakan oleh Jepang.
Setelah konflik tersebut terjadi lagi suatu konflik sebelum manggung di Great Sound. Ryuusuke tidak percaya diri dan akhirnya Chiba yang mempunyai rasa simpatik yang besar terhadap bandnya pun pergi keluar dari Great Sound. Dan saatnya maju ke panggung disana hanya ada Koyuki, Taira dan Saku dengan merekalah menunjukan profesionalan mereka dalam bermusik. Semenjak itu muncul rasa tak putus asa di diri Ryuusuke dan Chiba akhirnya dengan Suara Koyuki dan semangatnya Chiba dan permainan musi dari Taira, Ryuusuke dan Saku band ini men jadi band yang paling banyak penontonnya dari stage utama yang diisi oleh band Belle Ame. Dan Beck berada di Stage 3 dan banyak sekali penonton yang melihat Beck. Akhirnya band Beck menjadi band yang terkenal di Japan.

Kelebihan dari Film ini adalah dapat menimbulkan rasa percaya diri yang besar akan usaha kita yang jalani selama ini dan didalam music kita dapat mendapatkan temannya banyak. Dan karakter yang diperankan oleh tokohnya dan set backgroundnya hampir 100% sama dengan yang di anime dan manganya.
Kekurangan dari film ini adalah jalan ceritanya ada yang tidak sama dengan anime dan manganya dan saat koyuki bernyanyi tidak ada suaranya sehingga seakan penonton berimajinasi bagaimana suara Koyuki yang sebenarnya dalam film tersebut
»»  Baca Selanjutnya...

Senin, 14 Februari 2011

Bahasa ALAY atau Gaul

Sering sekali kta menemukan bahasa atau tulisan yang asing dimata kita, yang disebut sebut dengan bahasa ALAY atau GAUL. Bahasa ini sering ditemukan di SMS (Sort Message Service) yang dikirim oleh anak muda.Tanpa disadari bahasa yang muncul karena kreativitas bahasa yang
dimiliki oleh anak-anak muda ini  dapat mempengaruhi kebiasaan berbahasa resmi.

ada banyak bentuknya tulisan atau kata-kata ALAY , ada yang menggunakan mengganti huruf yang sebenarnya menjadi huruf yang lain , contoh:

Abjad yang digunakan di dalam bahasa Indonesia berjumlah 26. Ke-26 abjad tersebut rasanya masih terlalu banyak, dan lagipula ada beberapa abjad yang jarang sekali digunakan. Oleh karena itu mari kita sederhanakan abjad-abjad tersebut dan menyesuaikan dengan kata-kata yang kita gunakan.



Pertama-tama, huruf X, kita ganti dengan gabungan huruf K dan S Kebetulan hampir tidak ada kata dalam bahasa Indonesia asli yang menggunakan huruf ini, kebanyakan merupakan kata serapan dari bahasa asing. Misalnya taxi menjadi taksi, maximal menjadi maksimal, dst. Selanjutnya, huruf Q kita ganti dengan KW..



Serupa dengan X, kata2 yang mengunakan huruf ini juga sangat sedikit sekali. Berikutnya, huruf Z. Huruf Z kita ganti menjadi C Tidak ada alasan kuat tentang hal ini. Huruf Y diganti dengan I. Hal ini dilakukan sebab bunii huruf tersebut mirip dengan I. Kemudian huruf F dan V keduania diganti menjadi P. Pada lepel ini masih belum terjadi perubahan iang signipikan. Hurup W kemudian diganti menjadi hurup U.



Berarti sampai saat ini kita sudah mengeliminasi 7 hurup. Hurup iang bisa kita eliminasi lagi adalah R, mengingat baniak orang iang kesulitan meniebutkan hurup tersebut. R kita ganti dengan L. Selanjutnia, gabungan hulup KH diganti menjadi H. Iang paling belpengaluh adalah hulup S iang diganti menjadi C. Hulup G juga diganti menjadi K. Dan hulup J juga diganti menjadi C. Caia laca cudah cukup untuk hulup-hulup konconannia. Cekalank kita kanti hulup pokalnia. Cuma ada lima hulup pokal, A, I , U, E, O.



Kita akan eliminaci dua hulup pokal. Hulup I mencadi dua hulup E iaitu EE.



Cementala hulup U mencadee dua hulup O iaitoo OO. Cadi, campe cekalank, keeta belhaceel menkulangee hooloop-hooloop keeta. Kalaoo keeta tooleeckan lagee, Hooloop-hooloop eeang telceeca adalah : A, B, C, D, E, H, K, L, M, N, O, P, T. Haneea ada 12 belac hooloop !! Looal beeaca bookan ?? Padahal cebeloomneea keeta pooneea 26 hooloop. Eenee adalah penemooan eeang cankat penteenk dan cikneepeekan !! Co, ceelahkan keeleemkan tooleecan anda denkan menkkoonakan dooa belac hooloop telceboot.

Dan ada juga yang mengganti yang awalnya huruf menjadi angka, contohnya seperti di bawah ini :

huruf A menjadi angka 4 ,@ , B menjadi angka 8, I menjadi angka 1 dan lain-lain huruf yg menyerupai dengan angka.contoh kalimat : 4ku @n4k 4l@y

Dan ada juga yang menggunakan penulisan dengan huruf besar dan kecil, contoh :

aPAkaBar eNte?? dan banyak variasi tulisan sepeti itu.

sumber Klik di sini

 

 

»»  Baca Selanjutnya...

Minggu, 13 Februari 2011

Implementasi Jaringan Komuter

Jaringan komputer adalah sebuah sistem yang terdiri atas komputer, software dan perangkat jaringan lainnya yang bekerja bersama-sama untuk mencapai suatu tujuan yang sama. Tujuan dari jaringan komputer adalah:

Agar dapat mencapai tujuan yang sama, setiap bagian dari jaringan komputer meminta dan memberikan layanan (service). Pihak yang meminta/menerima layanan disebut klien (client) dan yang memberikan/mengirim layanan disebut pelayan (server). Arsitektur ini disebut dengan sistem client-server, dan digunakan pada hampir seluruh aplikasi jaringan komputer.

1. Dunia Bisnis

Seiring perkembangan di dunia teknologi yang semakin pesat, para pembisnis banyak menggunakan implementasi jaringan kompuer untuk menjalankan usahanya. Dengan menggunakan jaringan ini para pembisnis bisa berhubungan langsung dengan berbagi klain di berbagai negara, sehingga transaksi menjadi efisien dan cepat. contoh : Teleconverence, mail dan lain-lain

2. Mobile User

Dalam hal ini jaringan komputer sangatlah penting di karenakan mobilitas manusia sebagai user sangatlah tinggi. karena kebutuhan manusia sebagai makhluk sosial sanagat butuh sekali dengan informasi.Apalagi sekarang-sekarng ini internet sangat populer dimana-mana banyak perusahaan, tempat makan ataupun Mall yang menggunakan fasilitas WiFi sehingga dapat akses segala informasi dimana saja dan kapan saja. Fasilitas tersebut dikenal dengan istilah hotspot.

3. Rumah

Pada tahun 90an internet jarang sekali ditemukan di perumahanhanya khalayak tertentu saja yang mempunyai fasilitas tertentu. Kini sekarang banyak dirumah-rumah memakai jaringin internet dengan cara yang mudah hanya memerlukan modem, kabel telefon, dan kabel LAN. dengan mengunakan kabel LAN kita dapat mengakses ke beberapa komputer seperti di warnet-warnet.

4. Perbankan

Dalam dunia perbankan sekarang sangat bekembang dengan pesat, para nasabah dan pengusaha dapat menikmati transaksi dengan mudah dan aman. dengan hanya menggunakan sebuah Handphone yang dikenal sekarng dengan Phone Banking , electronic transaction (e-banking) dan juga bisa menggunakan ATM tidak perlu membawa uang banyak dengan menggunakan sebuah kartu yang kecil. Dan sekarng sudah ada beberapa ribu mesin ATM yang dapat di akses di mana saja. Setiap mesin ATM tersebut memiliki parabola yang mengirimkan informasi atau data keserver induk sehingga tidak terjadi kesalahan dalam bertransaksi.

»»  Baca Selanjutnya...

Kamis, 06 Januari 2011

Perkembangan Teknologi dan Informasi

Perkembangan Teknologi dan Informasi

 

Internet sebagai media penyebaran informasi global di rasakan manfaatnya sejak pertengahan dasawarsa 90-an, baik untuk kepentingan bisnis maupun personal di Indonesia.  Jumlah penggunanya pun semakin tahun semakin bertambah mulai dari angka 500 ribuan pengguna di tahun 1990 menjadi 8 jutaaan di tahun 2003, bahkan sampai akhir tahun 2010 ini, jumlah penggunanya diperkirakan hampir sepertiga penduduk Indonesia.

                Salah satu komunitas pemanfaat jasa internet terbesar di Indonesia adalah kelompok usia sekolah dan mahasiswa. Karena diperlukan upaya sistematis dan berkesinambungan untuk meningkatkan mutu pendidikan nasional melalui pemanfaaatan teknologi informasi dan komunikasi yang efektif.

                PT.Telkom sebagai penyediaan perusahaan jasa informasi dan komunikasi punya kemampuan dan kemauan umtuk dapat menjadi salah satu motor pertumbuhan pemanfaatan internet di Indonesia umumnya. Khususnya bagi komunitas sekolah lewat produk layanan dan program yang sengaja diciptakan untuk menjawab kebutuhaninternet bagi dunia pendidikan.

                Banyak sekolah di kota-kota yang memperkenalkan internet sebagai salah satu program intra dan ekstrakulikulernya. Lewat laboratorium atau perpustakaan, computer dan saluran akses internet, baik seal up maupun dedicated, sekolah member modal cukup memadai tentang internet dan pemanfaatannya. Selanjutnya para siswa dapat memanfaatkan pengetahuan tentang internet untuk pengembangan diri dan alat bantu mengerjakan tugas –tugas sekolah.

                Sebagai tindak lanjut dan komitmen untuk menjadi motor penggerak pertumbuhan internet di Indonesia PT Telkom melakukkan beberapa hal. Bagi sekolah yang belum memiliki fasilitas lab computer, Telkom mengundang perwakilan siswa dan guru sekolah untuk dating dan mengikuti pelajaran  materi singkat menggunakan internet dari Telkomlah yang dating.

                Program yang dinamakan Internet Goes to School (IG2S) ini menjadikan program nasional Telkom bagi diseminasi informasi pembelajaran internet preaktis bagi komunitas sekolah dan kampus sehingga komunitas menjadi tuang punggung bagi percepatan pertumbuhan penggunaan internet di Indonesia.

                Salah satu factor penghambat pertumbuhan jumlah pemakai internet di komunitas sekolah dan kampus adalah infrastruktur (perangkat dan jaringan) dan tarif yang dirasakan masih cukup tinggi. Dana untuk pengadaan infrastruktur dan berlangganan terkadang tidak dapat ditanggulangi sekolah termasuk orang tua murid sehingga perlu ada insentif khusus dari  Telkom. Program insentif khusus akses komunitas sekolah diberi nama TelkomNet sekolah. Program yang sejalan dengan program sosialisasi penggunaan internet tadi memberikan diskon khusus flat sebesar 40 persen dari pemakaian normal akses TelkomNet Instan. Termasuk insentif berupa kemudahan pasang baru saluran baru pelengkap percakapan sehingga tidak mengganggu proses pembelajaran dari pemanfaaatan internet di sekolah.

                Pemanfaatan internet sangat perpengaruh bagi perkembangan di dunia pendidikan pada saat ini terlebih untuk memajukan niat siswa dan mahasiswa intuk memperdalam lagi  menuntut ilmu.

 

 

 

 

             

 

 

»»  Baca Selanjutnya...

Selasa, 23 November 2010

Cara Penulisan Daftar Pustaka, Kutipan, dan Catatan Kaki

Penulisan Daftar Pustaka
  • Ditulis berdasarkan urutan penunjukan referensi pada bagian pokok tulisan
    ilmiah.
  • Ditulis menurut kutipan-kutipan
  • Menggunakan nomor urut, jika tidak dituliskan secara alfabetik
  • Nama pengarang asing ditulis dengan format : nama keluarga, nama depan.
  • Nama pengarang Indonesia ditulis normal, yaitu : nama depan + nama keluarga
  • Gelar tidak perlu disebutkan.
  • Setiap pustaka diketik dengan jarak satu spasi (rata kiri), tapi antara
    satu pustaka dengan pustaka lainnya diberi jarak dua spasi.
  • Bila terdapat lebih dari tiga pengarang, cukup ditulis pengarang pertama
    saja dengan tambahan ‘et al’.
  • Penulisan daftar pustaka tergantung jenis informasinya yang secara umum
    memiliki urutan sebagai berikut :
  • Nama Pengarang, Judul karangan (digarisbawah / tebal / miring), Edisi, Nama
    Penerbit, Kota Penerbit, Tahun Penerbitan
  • Tahun terbit disarankan minimal tahun 2000

Penulisan Daftar Pustaka

Satu Pengarang

  1. Budiono. 1982. Teori Pertumbuhan Ekonomi. Yogyakarta : Bagian Penerbitan
    Fakultas Ekonomi Universitas Gadjah Mada.
  2. Friedman. 1990. M. Capitalism and Freedom. Chicago : University of Chicago
    Press.

Dua Pengarang

  1. Cohen, Moris R., and Ernest Nagel. 1939. An Introduction to Logic and Scientific
    Method. New york: Harcourt
  2. Nasoetion, A. H., dan Barizi. 1990. Metode Statistika. Jakarta: PT. Gramedia

Tiga Pengarang

  1. Heidjrahman R., Sukanto R., dan Irawan. 1980. Pengantar Ekonomi Perusahaan.
    Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas Ekonomi UGM.
  2. Nelson, R.., P. Schultz, and R. Slighton. 1971. Structural change in a Developing
    Economy. Princeton: Princeton University Press.

Lebih dari Tiga Pengarang

  1. Barlow, R. et al. 1966. Economics Behavior of the Affluent. Washington D.C.:
    The Brooking Institution.

  2. Sukanto R. et al. 1982. Business Frocasting. Yogyakarta: Bagian penerbitan
    Fakultas Ekonomi UGM.

Pengarang Sama

  1. Djarwanto Ps. 1982. Statistik Sosial Ekonomi. Yogyakarta: Bagian penerbitan
    Fakultas Ekonomi UGM.

  2. ____________. 1982. Pengantar Akuntansi. Yogyakarta: Bagian penerbitan Fakultas
    Ekonomi UGM.

Tanpa Pengarang

1. Author’s Guide. 1975. Englewood Cliffs, N.J. : Prentice Hall.

2. Interview Manual. 1969. Ann Arbor, MI: Institute for Social Research, Universiy
of Michigan.

Buku Terjemahan, Saduran atau Suntingan.

1. Herman Wibowo (Penterjemah). 1993. Analisa Laporan Keuangan. Jakarta: PT.
Erlangga.

2. Karyadi dan Sri Suwarni (Penyadur). 1978. Marketing Management. Surakarta:
Fakultas Ekonomi Universitas Sebelas Maret.

Buku Jurnal atau Buletin

1. Insukindro dan Aliman, 1999. “Pemilihan dan Bentuk Fungsi Empirik :
Studi Kasus Permintaan Uang Kartal Riil di Indonesia”, Jurnal Ekonomi
dan Bisnis Indonesia, Vol. 14, No. 4:49-61.

2. Granger, C.W.J., 1986. “Developments in the Study of Co-integrated
Economic Variables”, Oxford Bulletin of Economics and Statistics, Vol.48
: 215-226.

---------------------------------------------------------------------------------------------

KUTIPAN

Dalam penulisan hasil penelitian ilmiah biasanya dimasukkan kutipan-kutipan.
Ada beberapa macam kutipan sebagai berikut:

  1. Kutipan langsung (Direct Quatation) yang terdiri dari kutipan
    langsung pendek dan kutipan langsung panjang. Kutipan langsung pendek adalah
    kutipan yang harus persis sama dengan sumber aslinya dan ini biasanya untuk
    mengutip rumus, peraturan, puisi, difinisi, pernyataan ilmiah dan lain-lain.
    Kutipan langsung pendek ini adalah kutipan yang panjangnya tidak melebihi
    tiga baris ketikan. Kutipan ini cukup dimasukkan kedalam teks dengan memberi
    tanda petik diantara kutipan tersebut. Sedangkan kutipan panjang langsung
    adalah kutipan yang panjangnya melebihi tiga baris ketikan dan kutipan harus
    diberi tempat tersendiri dalam alinea baru.
  2. Kutipan tidak langsung (Indirect Quatation) merupakan kutipan
    yang tidak persis sama dengan sumber aslinya. Kutipan ini merupakan ringkasan
    atau pokok-pokok yang disusun menurut jalan pikiran pengutip. Baik kutipan
    tidak langsung pendek maupun panjang harus dimasukkan kedalam kalimat atau
    alinea. Dalam kutipan tidak langsung pengutip tidak boleh memasukkan pendapatnya
    sendiri.

 

Ada dua cara dalam menempatkan sumber kutipan sebagai berikut:

  1. Cara ringkas yaitu menempatkan sumber kutipan dibelakangbahan
    yang dikutip yang ditulis dalam tanda kurung dengan menyebutkan “Nama
    pengarang, Tahun penerbitan dan Halaman yang dikutip
    ”.
  2. Cara langsung yaitu menempatkan sumber kutipan langsung
    dibawah pernyataan yang dikutip yang dipisahkan dengan garis lurus sepanjang
    garis teks. Jarak antara garis pemisah dengan teks satu spasi, jarak antara
    garis pemisah dengan sumber kutipan dua spasi, dan jarak baris dari kutipan
    harus satu spasi.

---------------------------------------------------------------------------------------------

Catatan Kaki atau Footnote

Catatan kaki atau footnone adalah catatan tentang sumber karangan
dan setiap mengutip suatu karangan harus dicantumkan sumbernya. Kewajiban mencantumkan
sumber ini untuk menyatakan penghargaan kepada pengarang lain yang menyatakan
bahwa penulis meminjam pendapat atau buah pikiran orang lain. Unsur-unsur dalam
catatan kaki meliputi: nama pengarang, judul karangan, data penerbitan dan nomor
halaman.

---------------------------------------------------------------------------------------------

sumber :
library.gunadarma.ac.id/modules/guideline/skripsi_fe.doc

»»  Baca Selanjutnya...